Los juegos a menudo se pueden clasificar como Scarecrow, especialmente cuando se desarrollan en secreto y con muy poca información que se da al público. Esto lleva a la especulación y a las malas interpretaciones en las campañas de marketing. Este problema es aún mayor en el pasado, cuando los desarrolladores de juegos se mantienen separados del equipo de marketing. Ahora, los desarrolladores en sí mismos tienden a comercializar sus propios productos a través de diversas exposiciones y convenciones, así como proporcionar demostraciones reales y versiones de prueba. Como resultado, la gente sabe realmente qué esperar desde el principio. La información adecuada reduce las posibilidades de que un producto se convertirá en la tecnología de Scarecrow.
La tecnología Scarecrow, en el argot, es una pieza de tecnología que se ha promocionado, pero cuando se examina y se utiliza, no revela ninguna singularidad o valor que no sea su imagen de marketing. Por ejemplo, "La así llamada moderna tecnología orientada a objetos que se desarrolló fue sólo un montón de peticiones de base de datos dentro de un clic de botón, sino que lo utiliza como tecnología Scarecrow durante el seguimiento y habla".
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