Image via WikipediaLa realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir de sensores y actuadores.
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina, la arquitectura, la publicidad de marcas o las comunidades virtuales.
Proyectos educativos:
Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo. Algunos trabajos sobre esto están MakeWare.net.
Cirugía:
La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
Entretenimiento:
Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?" de Blast Theory. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.
Para escuchar música, haciendo de esta forma más realista como si estuviéramos en un concierto.
Simulación:
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
Servicios de emergencias y militares:
En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...
Arquitectura:
La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano. Algunos ejemplos se aprecian en MakeWare.net.
Apoyo con tareas complejas:
Las tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Como por ejemplo una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta.
Los dispositivos de navegación:
AR puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Las lunas delanteras de los automóviles pueden ser usadas como pantallas de visualización frontal para proporcionar indicaciones de navegación y información de tráfico.
Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.
BMW tiene una aplicación en realidad aumentada dirigida a los talleres mecánicos que facilita la localización de las piezas del motor, haciendo de esta forma más fácil el trabajo de los mecánicos.
Prospección:
En los campos de la hidrología, la ecología y la geología, la AR puede ser utilizada para mostrar un análisis interactivo de las características del terreno. El usuario puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos.
Colaboración:
La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de conferencias con los participantes reales y virtuales.
Publicidad:
Una de las últimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del usuario.
La revista Esquire publica en la edición de diciembre del 2009 diferentes códigos QR (Quick Response), que son una variante más potente de los códigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que al reconocerlos nos ofrece información extra sobre el producto. Los códigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especifico.
En el siguiente vídeo tienes otro ejemplo de realidad aumentada donde se realiza publicidad del Citroën C3 Picasso.
¿Se te ocurre alguna aplicación para la realidad aumentada?
Image via WikipediaSegún la Wikipedia"Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada".
Aunque lo cierto es que fue Phil Wainewright quien utilizó por primera vez el término "Web 3.0" hacia el año 2005, y hasta la fecha, el concepto ha sido aún más difícil de precisar que la Web 2.0 cuando fue acuñado por primera vez. Ya el término atrae a la controversia, en Wikipedia apenas lo citan, excepto para decir que no hay "consenso suficiente de la comunidad de diseñadores web para justificar la creación de un nuevo término para describir la próxima generación de la Web." ¿Es real?, y ¿Qué significa para SEO?
La web semántica que se ha hablado durante tanto tiempo es uno de los temas centrales - básicamente las máquinas entienden mejor las necesidades humanas. La mejor manera de explicar esto es en el portal de música de Last.fm que pone a artistas de música y bandas similares a los artistas y bandas que te gusta.
La cuestión de si es real no tiene una simple respuesta de sí o no, la respuesta más precisa es que apenas está empezando a llegar a ser como la tecnología que comienza a ponerse al día con nuestras ideas de lo que "todavía no es". Me gustaría ser capaz de hacerlo. E incluso una vez que existe, no puede ser llamada Web 3.0. Esto debería ser un alivio para muchos que están bien alimentados con el uso del término "Web 2.0".
Parte del problema también es que hay un cierto desacuerdo sobre lo que esta nueva web nos traerá en el futuro. Parece que si hay tantas definiciones de la Web 3.0, ya que hay personas que tratan de definirlo! En este artículo, voy a tratar de darle una idea de las visiones comunes para la Web 3.0, y cómo podrían afectar a su trabajo como SEO. No puedo tomar el crédito para cualquiera de estos paradigmas de la posibilidad de que todos ellos provienen de mis lecturas sobre el tema, y han sido expresadas por una variedad de observadores.
Una forma de por donde, la Web 3.0, podría ir más parece por Web 3D. Con esta visión, la web empieza a parecerse a una serie de espacios 3D - y no como Second Life, va más lejos. La idea es que la capacidad de interactuar en un espacio online en 3D simulado abre nuevas formas de conectarse y colaborar. Es difícil decir cómo se llevaría a cabo (juego de palabras no previsto); combinado con micrófonos, la posibilidad de controlar un PC a través de voz y gestos, y juegos de realidad virtual con gafas que sumergen al usuario en un nuevo entorno, que podría dar lugar a una manera totalmente diferente en la experiencia con la web.Estos sistemas ya existen pero no aplicados a la Web.
Este tipo de Web 3.0 todavía tendría un lugar para el SEO, pero sería un poco diferente del actual. Aún se trata de ayudar a sus clientes a ser más popular, pero - más populares ¿en qué? Los motores de búsqueda seguirán siendo importantes, pero tendrán que ser aún más conscientes del público objetivo de su cliente, donde se prefiere a congregarse (es decir, qué tipo de sitios), y donde van a conocer los tipos de productos y / o servicios que ofrece su cliente. Ponga en la Web 2.0 los términos, los motores de búsqueda vertical y social, probablemente sería más importante en ese tipo de mundos que en la actualidad.
¿Por qué necesitamos la Web 3.0?
La Web 1.0 es acerca de la información, donde los usuarios pueden ir a los datos en línea, acceder y descargar. En la Web 2.0 se acercan a la producción, los usuarios crean y publican contenido. YouTube, los blogs, Flickr están en la revolución web 2.0. Web 3.0 va un paso más allá, donde en el Internet se pueden ejecutar procesos y disponer de aplicaciones prácticas.
¿Cuándo llegará?
Pronto indudablemente no. La llegada de la Web 3.0 dependerá mucho de las tecnologías de su madurez, que no va a pasar por lo menos durante otros dos años. El plazo para la Web 3.0 se espera que sea del 2011 al 2020.
¿Dónde se puede sentir su peso?
El mayor cambio en el contenido de la Web 3.0 será en el aspecto audiovisual. Las páginas de texto basadas en la web dará paso a un audio de alta definición y con contenido visual. Algunos expertos incluso hablan de una experiencia web totalmente en 3D, una segunda vida (Second Life). Se Espera una interfaz mucho más fluida en la Web.
¿Qué tecnologías son susceptibles de ser utilizadas?
Las mejoras más drásticas se verán en la interpretación de los datos, que es como un sitio web se analiza o se trata antes de ser arrojado al usuario.
¿Cómo va a beneficiar a los usuarios?
Los estándares abiertos, y las API para que todos puedan acceder a dos cosas donde la gente está hablando, en otras palabras, mayor acccesibilidad. La colaboración en línea en los proyectos se convertirá en un pilar. La distribución de software y los juegos será más fáciles y más baratos. Las ventas multimedia pueden cambiar por completo en los mercados en línea.
El resumen de todo esto es que la Web 3.0 es una nueva manera de hacer las webs actuales mucho más accesibles para los buscadores, para lograr búsquedas más exactas haciendo uso de información adicional con un formato estándar para todos. Mucho más sencillo de entender, ¿verdad?
Solo en el uso de los buscadores los usuarios notaran y tendrán conciencia de que las webs han cambiado al encontrar mejores resultados a sus búsquedas. Y esto para mi es solo una mejor organización de la información, gracias a que cada vez tenemos maquinas más potentes para hacer uso de tecnologías que devoran recursos para la gestión de toda esta información adicional. Novedoso sí, pero no tanto como para hablar de un cambio de concepción en las webs.
E-business es la mejora en el funcionamiento de un negocio por medio de la conectividad, la conexión de la cadena de valor entre negocios, proveedores, aliados y sus clientes con el fin de lograr mejores relaciones con los clientes, reducir costos al desintermediar e integrar procesos de negocio, además de penetrar nichos o segmentos de mercado rentables.
Esta conectividad es manejada por internet y otras tecnologías emergentes que están redefiniendo los patrones de compra y venta y en general, los comportamientos de los consumidores e inversionistas en el mundo. Alrededor de este tema se han desarrollado muchos otros conceptos relacionados pero no similares entre sí. Cuando hablamos de e-commerce hacemos referencia a la compra y venta de productos y servicios en la red. En otras palabras, este concepto hace parte del concepto global de e-business.
El e-business no es un negocio de tecnología de las empresas, es el reto de un nuevo modelo de negocio y el cambio estratégico de las empresas, de las industrias, de los mercados y en general de la economía.
Es importante entender que cuando se habla de e-business, se hace referencia al modelo de economía digital donde se integran transacciones business to business, business to consumer, business to goverment, business to employee, entre otros conceptos, lo que permite construir un modelo competitivo de cara al cliente, a los accionistas, a la empresa y socios de negocios mediante un enfoque visionario que soporte los objetivos estratégicos de negocio en la organización.
E-business emplea como medio habilitador diferentes tecnologías (internet, customer relationship systems, call/web center, data markets, optical cards, WAP technologies, etc.) para facilitar la conectividad y la relación entre una empresa y el mundo exterior. Página Facebook: http://bit.ly/ciEJSc