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martes, 11 de junio de 2019

La combinación de las capacidades de la 5G

Con el lanzamiento anticipado de la 5G, esta semana Vodafone la aplicará en España, hay altas expectativas para el impacto potencial de las nuevas tecnologías y los modelos de negocio habilitados por estas redes. La llegada de la 5G brinda múltiples ventajas, incluida una mayor velocidad para mover más datos, una menor latencia para reducir los retrasos y la capacidad de conectar más dispositivos. En particular, las industrias IoT (IIoT) y de manufactura son impulsoras clave para la innovación que utiliza la tecnología habilitada con 5G, lo que lleva a capacidades avanzadas de monitoreo y predicción que ayudarán a optimizar la cadena de suministro, el flujo de productos, la seguridad y más.

La combinación de las capacidades de la 5G con la aplicación de tecnologías como sensores, el aprendizaje automático (ML), la inteligencia artificial (AI) y la realidad aumentada (AR) en el campo de IIoT creará oportunidades para llevar a las empresas al siguiente nivel. Por ejemplo, los sensores en una fábrica pueden transmitir datos en tiempo real a los administradores remotos o técnicos de servicio para notificarles un problema antes de que se intensifique. Se puede utilizar la AR (Realidad Aumentada) para profundizar en las alertas, diagnosticar y remediar problemas sin tiempo de inactividad. El análisis predictivo con ML / AI puede proporcionar recomendaciones y mejorar los problemas recurrentes, aumentando la eficiencia y ahorrando gastos. Sin embargo, como todos estos datos se comunican a través de las redes, al construir un ecosistema logístico de inteligencia, hay otro impacto potencial que debe considerarse: ¿Está este uso de la IoT sujeto al impuesto a las comunicaciones?

Con más y más dispositivos capaces de comunicar vastas cantidades de datos, es fundamental estar al tanto de cualquier posible implicación de impuestos a las comunicaciones que pueda surgir como resultado. Si un servicio está sujeto a las comunicaciones, el impuesto se basa en el caso de uso y no se limita a las empresas de la industria de las telecomunicaciones, por lo que es imperativo comprender si su uso particular está sujeto a impuestos o no. Debido a los beneficios de la alta confiabilidad y seguridad de la 5G, las instalaciones industriales se encontrarán entre los principales usuarios de las redes privadas 5G, por lo que es una prioridad para ellos saber qué buscar cuando se implementan nuevas tecnologías y modelos de negocios.

Con esta comunicación ultra confiable de baja latencia (URLLC), la 5G permite el control y optimización de procesos críticos en el tiempo en entornos industriales que no son posibles con la tecnología celular actual. Esto introduce nuevos modelos operativos de negocios, como la implementación de más dispositivos automatizados conectados a IoT que transmiten datos en tiempo real para crear más eficiencia y precisión. Estos nuevos modelos operativos para negocios de IIoT pueden tener un elemento de comunicación que podría estar sujeto a nuevas implicaciones fiscales. Identificar cuándo podría aplicarse el impuesto a las comunicaciones en casos de uso específicos será importante para evitar sorpresas y obligaciones impositivas inesperadas.

Otros servicios que soportará la 5G incluyen eMBB (banda ancha móvil mejorada) que brindará acceso a Internet de gran ancho de banda para conectividad inalámbrica, transmisión de vídeo a gran escala y realidad virtual. Y la mMTC (Comunicación de tipo de máquina masiva) que admite el acceso a Internet para dispositivos de detección, medición y monitoreo.

Pero nos enfocaremos en URLLC por ahora. Una de las características clave de URLLC es la LL, o baja latencia. La baja latencia es importante para los dispositivos que, por ejemplo, se manejan solos o realizan cirugías de próstata. La baja latencia permite que una red se optimice para procesar cantidades increíblemente grandes de datos con un retraso mínimo (o latencia). Las redes necesitan adaptarse a una gran cantidad de datos cambiantes en tiempo real. 5G permitirá que este servicio funcione. URLLC es, posiblemente, la adición más prometedora a las capacidades 5G futuras, pero también será la más difícil de asegurar; URLLC requiere una calidad de servicio (QoS) totalmente diferente de los servicios de banda ancha móvil. Proporcionará a las redes sistemas instantáneos e inteligentes, aunque requerirá una transición fuera de la red central.

Esta nueva conectividad inalámbrica URLLC garantizará que la latencia sea de 1 ms o menos. Para que esta interfaz alcance una latencia baja, todos los dispositivos deben sincronizarse en la misma base de tiempo. Las redes sensibles al tiempo son otro componente de las capacidades de la 5G URLLC. Esto permitirá que los modeladores utilizados para gestionar el tráfico estén atentos al tiempo.

El diseño de un servicio de baja latencia y alta confiabilidad involucra varios componentes: estructura de trama integrada, respuesta increíblemente rápida, control eficiente y uso compartido de los recursos de datos, transmisión de enlace ascendente basada en concesión y esquemas avanzados de codificación de canales. Las estructuras libres de subsidios de enlace ascendente garantizan una reducción en la transmisión de la latencia del equipo del usuario (UE) al evitar el proceso del hombre medio de adquirir un subsidio de programación dedicado.

La comunicación ultra confiable de baja latencia representa un completo cambio de juego para la tecnología de comunicaciones en la era moderna. Con él, podemos realizar cirugías remotas, hacer que nuestros autos conduzcan por nosotros y aumentar la productividad de la máquina por factores de gran escala. Pero URLLC (Ultra-Reliable Low-Latency Communication) simplemente no es posible sin el desarrollo e implementación de 5G NR; la versión no autónoma de 5G NR está programada para ser lanzada a finales de este año. La versión independiente debería lanzarse en algún momento de 2020.

Es útil comenzar con el conocimiento de qué factores de influencia podrían desencadenar la aplicación del impuesto a las comunicaciones. Si está utilizando tecnología como sensores, AI, VR o AR para enviar datos a través de Internet y administrar sus operaciones de IIoT, en muchos casos puede ser necesario el impuesto a las comunicaciones, pero muchos otros factores también intervienen para tomar esa decisión.

Además de las implicaciones a través de la tecnología, los cambios en la legislación también pueden afectar cuándo y cómo se aplica el impuesto a las comunicaciones. Las autoridades fiscales trabajan para mantenerse al día con los modelos de negocios cambiantes y la tecnología que los impulsa. Sin embargo, la innovación se mueve más rápido de lo que puede, por lo que se sabe que la legislación tributaria de las comunicaciones cambia repentina y drásticamente para tratar de ponerse al día. Con un panorama que cambia rápidamente y distinciones altamente matizadas, confiar en recursos confiables y datos actualizados puede ayudarlo a navegar por la complejidad.

Los tremendos beneficios que 5G aporta a IIoT son promocionados por algunos como líderes de la cuarta revolución industrial, después del vapor, la mecanización y la informatización. Con cualquier cambio masivo de esta escala, los efectos dominantes serán de gran alcance y aún no se han definido, incluidas las implicaciones fiscales, que son complejas y aún no están claras. Para estar preparado para los posibles escenarios de impuestos, es útil comprender cómo su caso de uso en particular podría verse afectado por el hecho de saber cuándo y cómo se aplica el impuesto a las comunicaciones a la IoT. Mantenerse al tanto de los cambios en la legislación y confiar en sus profesionales de impuestos de confianza puede ayudarlo a reducir el riesgo y minimizar las sorpresas.

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lunes, 13 de enero de 2014

Qué Esperar de la Realidad Aumentada en 2014

English: Augmented GeoTravel for iPhone 3GS us...
Image representing blippar as depicted in Crun...
Al igual que los pagos móviles, las aplicaciones de realidad aumentada han sido hasta el momento el tipo de cosa que está muy bien en teoría, menos grande en la ejecución.

El 2013, sin embargo, podría haber convertido esa vuelta. O al menos eso es lo que Ambarish Mitra, cofundador y CEO de la compañia de Realidad Aumentada Blippar, argumenta. Con dispositivos como Glass muy en la conciencia general, la realidad aumentada está cambiando poco a poco de ser vista como un truco ingenioso-pero-en última instancia-inútil a un nuevo medio legítimo para la publicidad, la exploración y la expresión.

O algo así, de todos modos. Esto es lo que Mitra tenía que decir sobre ambos de un reciente pasado de la realidad aumentada y su más emocionante futuro a corto plazo.

Pregunta: ¿Cómo caracterizaría el 2013 para la realidad aumentada (AR)? ¿Cuánto Google Glass tiene que ver con eso?

Ambarish Mitra: 2013 para la Realidad Aumentada (AR) fue un año en el que el espacio tiene la validación del más allá en la comunidad tecnológica. Un montón de marcas se unieron a plataformas como Blippar y están haciendo inversiones a largo plazo en la AR como un medio de marketing y comunicación clave. La introducción de Glass dio a la industria lo suficientemente PR para superar la línea de ser tomada más en serio. Yo resumiría el año 2013 como 'el año del Renacimiento de la AR', que conduce al nacimiento de nuevos modelos inteligentes de uso de la AR.

Pregunta: ¿Por dónde van las cosas el año 2014? ¿Qué tipo de avances tecnológicos grandes se pueden esperar?

Mitra: Google Glass abrirá las puertas para muchas startups basadas en AR para aportar ideas que nunca se imaginaron antes en el espacio. Por ejemplo, no tardaremos en presenciar muchas soluciones que ayuden a las personas con discapacidad visual a identificar los objetos cercanos. Los algoritmos de visión artificial y de aprendizaje se convertirán en más inteligentes, casi replicando el ojo humano y de la conexión a la tecnología back-end avanzada con un gran motor de inteligencia artificial. Se va a llevar a las computadoras no sólo para recordar cosas que vimos, sino también ser capaz de diagnosticar cambios o anomalías, como una enfermedad en los ojos.

Pregunta: ¿Qué es lo que aprendieron de las grandes marcas como Pepsi al firmar?

Mitra: El mensaje clave de Blippar a las marcas es tratar a sus productos como un nuevo medio para generar un rico contenido adicional a través de AR. Esto está empezando a convertirse en un fenómeno entre los vendedores de la marca, ya que utilizan AR a converger todas las formas de medios de comunicación por encima de la línea en una, el consumo de medios de comunicación basados ​​extraíble personalizado.

Pregunta: Hubo una tendencia general en la industria fuera de la 'realidad aumentada' como una palabra de moda. ¿Ustedes usan 'blipping' y Daqri la calificó de '4D'? ¿Fue esto intencional?

Mitra: La palabra clave 'Realidad Aumentada' no es entendida por las masas. Utilizamos 'blipp' como verbo para impulsar la adopción del usuario, y animamos a las principales marcas y editoriales del mundo para utilizar este mismo verbo constantemente a través de todos los canales. Ha funcionado para Blippar, como la palabra clave 'blipp' que está en más de mil millones de productos y 100 millones de páginas de revistas cada mes.

Pregunta: ¿Dónde encaja Blippar en todo esto? ¿Metas para el 2014?

Mitra: En el año 2014, estamos tratando de traer más relevancia comercial al espacio mediante la firma de miles de nuevas marcas y también haciendo la creación de blipps más fáciles con nuestra herramienta de auto-publicación, Blippbuilder, que no requiere que los usuarios descarguen un SDK o tengan cualquier conocimiento de tecnología.

También veremos la introducción de contenidos 4D que están basados en el tiempo, lo que significa que los blipps se transformarán en un período de tiempo. Ellos podrían responder y cambiar en base a la temperatura ambiente, la presión, la humedad, la luz, y muchos más factores. También vamos a lanzar un producto comercial en Glass y algunas otras plataformas portátiles.

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miércoles, 5 de octubre de 2011

Escuela 2.0: Geolocalización y Realidad Aumentada

Image representing Qualcomm as depicted in Cru...La realidad aumentada (AR) de acuerdo con Ronald Azuma, líder de investigación en el Centro de Investigación de Nokia, es "un entorno que incluye tanto la realidad virtual y los elementos del mundo real, por ejemplo, un usuario de AR podría usar gafas translúcidas;. a través de estas, se puede ver el mundo real, así como las imágenes generadas por ordenador proyectada en la parte superior de ese mundo. " (Azuma, 1997).

Un entorno de realidad aumentada entonces, incluye los elementos del mundo real y el mundo virtual, al mismo tiempo, y que sea interactivo en tiempo real. Los objetos virtuales pueden ser manipulados o estacionarios. La interacción entre el objeto virtual y el mundo real lleva a los conceptos de la vida abstracta y tiene por objeto mejorar la comprensión.

Hoy, cuando pensamos en el término de realidad aumentada que lo asocian más con los tipos de aplicaciones que ya no requieren gafas. Las aplicaciones de realidad aumentada se han convertido en portátiles y disponibles en los ordenadores portátiles y dispositivos móviles, y aunque gran parte del desarrollo de AR se hace con fines de marketing, geolocalización, la diversión y sociales, su uso en la educación está emergiendo.


El Informe Horizon 2010 predice que la sencilla realidad aumentada será generalizada en la educación dentro de los 2-3 años. La realidad aumentada es una mezcla de realidad y realidad virtual que se hace más posible hoy a través de dispositivos inteligentes que utilizan la geolocalización de los usuarios localizar en lugares específicos. Vemos ejemplos de la realidad de hoy aumentada en el entretenimiento y el marketing, pero su uso en la educación está empezando a hacerse realidad. El vídeo de abajo muestra un ejemplo de cómo la realidad aumentada y los dispositivos de mano se utilizan en la educación.



Un número de escuelas están experimentando con la utilización de los juegos y la realidad aumentada con los dispositivos de mano. Los principales investigadores como Karen Shrier, Chris Dede, los profesores del MIT Education, Education Arcade y la Universidad de Harvard están trabajando en conjunto con escuelas K-12 para crear juegos que ofrezcan a los estudiantes la oportunidad de desarrollar habilidades de pensamiento crítico para resolver problemas reales en un entorno natural.

Ordenadores de Mano en Acción

Un ejemplo del año pasado de esto es Qualcomm de San Diego y el Distrito Escolar Unificado de la "Escuela en el Parque", que inició un proyecto piloto en mayo de 2010 de un juego de realidad aumentada en el móvil con estudiantes de Rosa Parks y las escuelas de primaria Hamilton. Las escuelas envían a los estudiantes de grado 3-5 de la "Escuela en el Parque", durante 8 semanas. En el uso de los teléfonos inteligentes, los estudiantes visitan el San Diego Museum of Art y la construcción de un jardín botánico cercano. Los estudiantes toman la identidad de múltiples personajes y trabajan en parejas para resolver los problemas como parte de un cuento popular chino. Con la ayuda de GPS y la RA activa, los estudiantes en el uso de mensajes de texto, vídeo, correo electrónico, colaboran con compañeros de clase en la investigación del arte y las flores. De acuerdo con Maureen Magee, "Qualcomm se asoció con la Escuela de Balboa Park, en parte, para introducir estudiantes de bajos recursos a la tecnología de vanguardia." El objetivo es ayudar a los estudiantes aprender a utilizar las herramientas que necesitan para competir con sus más -buenos compañeros. Iniciativas como éstas podrían proporcionar el impulso necesario para motivar a otras escuelas para integrar la tecnología.

La Realidad Aumentada es importante en la educación por una serie de razones:
  • El mundo real se pueden anotar. La información de ubicación puede estar disponible en los lugares o en los objetos.
  • Los usuarios pueden interactuar con objetos virtuales y reales, al mismo tiempo. El usuario puede ver un modelo virtual en todos los ángulos.
  • El usuario puede experimentar / practicar con objetos virtuales en una situación realista, pero no las consecuencias. (Por ejemplo, la práctica de la cirugía, la lucha contra el fuego).
  • Compromisos ricos en información involucra al usuario que hace un llamamiento a diferentes estilos de aprendizaje.
Fisher Elementary School en Detroit es una de varias escuelas en la experimentación con los libros de la realidad aumentada para ver si su uso se traduce en grados superiores. Una clase de los estudiantes de ciencias de 4 º grado en la escuela está en conseguir libros en realidad aumentada y en la tecnología. Otra clase tendrá los libros que no tienen las características de realidad aumentada y la tercera clase de cuarto grado se quedarán sin las nuevas lecciones. El estudio de seis semanas se compara en base al seguimiento de las puntuaciones. Los resultados fueron reportados en diciembre de 2010. (Leer más en Fisher Elementary en la Realidad Aumentada).

En el futuro, la realidad aumentada se volverá más importante en la formación de competencias, el aprendizaje basado en el descubrimiento y en todos los materiales de aprendizaje.

Mire esta estupenda presentación sobre Geolocalización y Realidad Aumentada si quiere aumentar sus conocimientos sobre este tema.

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sábado, 4 de diciembre de 2010

La Realidad Aumentada-Una Herramienta para la Publicidad y el Marketing

English: Wikitude - location-based Augmented R...
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir de sensores y actuadores.

La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina,  la arquitectura, la publicidad de marcas o las comunidades virtuales.

 

  • Proyectos educativos:
Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo. Algunos trabajos sobre esto están MakeWare.net.


  • Cirugía:
La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.


  • Entretenimiento:
Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?" de Blast Theory. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.

 


Para escuchar música, haciendo de esta forma más realista como si estuviéramos en un concierto.



  • Simulación:
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
  • Servicios de emergencias y militares:
En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...
  • Arquitectura:
La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano. Algunos ejemplos se aprecian en MakeWare.net.


  • Apoyo con tareas complejas:
Las tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Como por ejemplo una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta.


  • Los dispositivos de navegación:
AR puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Las lunas delanteras de los automóviles pueden ser usadas como pantallas de visualización frontal para proporcionar indicaciones de navegación y información de tráfico.
  • Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.

BMW tiene una aplicación en realidad aumentada dirigida a los talleres mecánicos que facilita la localización de las piezas del motor, haciendo de esta forma más fácil el trabajo de los mecánicos.



  • Prospección:
En los campos de la hidrología, la ecología y la geología, la AR puede ser utilizada para mostrar un análisis interactivo de las características del terreno. El usuario puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos.
  • Colaboración:
La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de conferencias con los participantes reales y virtuales.
  • Publicidad:
Una de las últimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del usuario.



La revista Esquire publica en la edición de diciembre del 2009 diferentes códigos QR (Quick Response), que son una variante más potente de los códigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que al reconocerlos nos ofrece información extra sobre el producto. Los códigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especifico.



En el siguiente vídeo tienes otro ejemplo de realidad aumentada donde se realiza publicidad del Citroën C3 Picasso.



¿Se te ocurre alguna aplicación para la realidad aumentada?

A continuación tiene las mejores 40 aplicaciones de realidad aumentada existentes actualmente.

Comenzamos con el listado:

Golfscape GPS Rangefinder: Una aplicación ideal para golfistas.
New York Nearest Places: La mejor aplicación si deseas ver la ciudad de Nuvca York de otra forma.
DanKam for iPhone: Aplicación para las personas que sufren daltonismo.

SpyGlass: Convierte tu iPhone en un catalejo.
Theodolite: Todo lo necesario para hacer senderismo.
Panoramascope: Toda la información del entorno que te rodea.
AR Compass: La brújula más moderna en tu iPhone.
Robotvision: Explora tu entorno con mayor facilidad.
Cyclopedia: Una enciclopedia con bastantes novedades.

Layar Reality Browser: Consigue información instantánea de lo que retrata su cámara.
Localscope: Explora cada rincón de tu ciudad.
Peaks: Ideal para saber la información de las montañas.
Star Chart: La información de todas las estrellas en tu mano.
SnapShop Showroom: Decora tu casa antes de comprar los muebles.
Augmented Car Finder: Encuentra donde esta tu coche.
Pocket Universe: La mejor aplicación para los astrónomos.
Wikitude: Explora tu alrededor con la realidad aumentada.
buUuk: Toda la información de Australia, Nueva Zelanda, Tokio, Singapur, Hong Kong, Tailandia, o Dubai
London Tube: La aplicación del metro de Londres.

Travel Guide: La mejor guía de viajes.

Heads Up Navigator: GPS con realidad aumentada.

SunSeeker: Toda la información del Sol a tu alcance.

Dishpointer: Mira donde están los satélites.

AR Basketball: Un juego de Baloncesto con un plus de realidad aumentada.

Sky Siege: Controla un avión para triunfar en la guerra.

AR Invaders:Pelea contra los invasores del espacio.
FirePower: Dispara a todos los coches que veas.

Nearest Wiki: Otra aplicación para obtener más información de lo que ves.

Spot Crime: Te muestra qué crímenes se han cometido a tu alrededor.

Nulaz AR Premium: Posiciona a quien quieras.

See Breeze 3D: Observa las condiciones del viento en 3D.

AR Soccer:Juega al fútbol con la pelota virtual de este juego.
iVision – Iron Man HUD for iPhone: Conviértete en Iron Man

myNav: Si no recuerdas como llegar a tu coche, esta aplicación te ayudará.

Aure: Comparte tu opinión sobre lo que ves a tu alrededor.

Satellite Augmented Reality: Observa los satélites del cielo.

ARDefender: Defiende tu torre del ataque de tus enemigos.

Quick Writer: Escribe mientras ves lo que hay delante de ti.

Compass360: Una aplicación que te muestra las direcciones geográficas que te rodean.

SketchWiz: Convierte en un dibujo todo lo que observes con la cámara.













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