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miércoles, 11 de febrero de 2015

Enseñando Con Glogster: Usando Posters Virtuales en el Aula

English: Glog from Glogster EDU
English: Logo of Glogster
Glogster es una herramienta Web 2.0 que permite a los usuarios crear carteles virtuales que combinan texto, audio, vídeo, imágenes e hipervínculos y para compartir con otras personas de forma electrónica. Utilizando el sitio educativo de Glogster , Glogster EDU, los profesores pueden establecer listas de clases y supervisar la actividad del estudiante al tiempo que protege la privacidad y el anonimato.

Recursos Básicos

La NCTE Definition of 21st Century Literacies (2008), unidos los estudiantes deben ser capaces de diseñar y compartir información digital. Del mismo modo, la declaración de posición IRA, New Literacies and 21st Century Technologies, recomienda la integración de las herramientas digitales en las actividades en el aula, haciendo hincapié en la responsabilidad de los docentes para preparar a los estudiantes para aprovechar los medios digitales. La generación actual de las tecnologías de Internet, herramientas de la Web 2.0, facilitar intercambio interactivo de información digital en entornos colaborativos. Su uso en el campo de la educación ha aumentado considerablemente en los últimos años debido al desarrollo de las versiones educativas diseñadas específicamente para estudiantes y profesores. Sobre todo, la investigación indica que las herramientas basadas en la Web pueden tener apoyo al aprendizaje, concretamente en el desarrollo de habilidades de lectura crítica y la capacidad de evaluar textos online, y proporcionar a los estudiantes oportunidades para escribir textos para fines auténticos  (Handsfield, Dean y Cielocha, 2009; Larson, 2010; Zawilinski, 2009).

Handsfield, L.J., Dean, T.R. y Cielocha, K.M. (2009). Becoming critical consumers and producers of text: Teaching literacy with Web 1.0 and Web 2.0. The Reading Teacher, 63(1), pp. 40–50.

Larson, L.C. (2010). Digital readers: The next chapter in e-book reading and response. The Reading Teacher, 64(1),15-22.

Zawilinski, L. (2009). HOT blogging: A framework for blogging to promote higher-order thinking. The Reading Teacher, 62(8), pp. 650–661.

Estrategia en la Práctica

  • Glogster es una herramienta Web 2.0 que permite a los usuarios crear carteles virtuales combinando vínculos o incrustado texto, vídeo, imágenes y música. Glogster se puede utilizar en entornos educativos como una alternativa a las presentaciones tradicionales de carteles (ver Glogs: Posters Virtuales Online).
  • Los usuarios pueden encontrar Glogster difícil de navegar. Familiarícese con Glogster antes de introducirlo a los estudiantes. El breve vídeo Tutorial de Glogster proporciona una detallada introducción paso a paso a Glogster EDU. 
  • Consejos para la utilización aparecen en la parte inferior de la pantalla de edición glog y recursos educativos están disponibles en la página principal Glogster EDU.
  • Glogster es un sitio de redes sociales; un permiso especial puede ser necesario para utilizarlo en el aula. Revise las políticas de tecnología de su distrito.
  • Regístrese en la versión educativa de Glogster en Glogster EDU. Después de recibir la confirmación por correo electrónico, puede crear hasta 200 cuentas numeradas de los estudiantes.
  • Ejemplos de presentación preliminar de GLOGS en la Glogpedia, una colección de los mejores Glogs disponibles en Glogster EDU.
  • Crear un tutorial paso a paso para los estudiantes o utilizar uno como una introducción al Glog, para enseñar a sus estudiantes cómo crear un glog. Proporcionar a los estudiantes muchas oportunidades para practicar el uso de Glogster.
  • Enseñar a los estudiantes a crear un glog utilizando un enfoque de pensamiento en voz alta; modelar la importancia de seleccionar las características adecuadas, la organización de los elementos con el lector en mente, y el desarrollo de ideas utilizando múltiples modos. El modelo para los alumnos de cómo utilizar las imágenes y los gráficos para guiar al lector.
  • Desarrollar un modelo de puntuación para evaluar los GLOGS de los estudiantes; cuente las consideraciones técnicas, como el uso de características, así como la calidad, la pertinencia y la organización de los elementos. En busca de inspiración, ver una muestraen Glog Rubric.
  • Prestar apoyo y andamios para los estudiantes que tienen dificultad en encontrar las imágenes o archivos multimedia para que incorporen en sus glogs.  

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20 Nuevas Herramientas Para Las Aulas Digitales

jueves, 6 de noviembre de 2014

El iPad en la Formación

English: Apple iPad Event
English: The iPad on a table in the Apple case
Hay una razón por lo que a los profesores y a los estudiantes les encanta el iPad. Permite un sinfín de oportunidades para crear de forma práctica, experiencias de aprendizaje personalizables. Llegar a más estudiantes con aplicaciones y libros dirigidos a cualquier nivel o materia. Desarrollar sus propios materiales interactivos con iBooks Author. Organizar y entregar sus lecciones con iTunes U. Descubra un mundo de posibilidades con el iPad.

Dedicado exclusivamente al contenido de la enseñanza, iTunes U es una colección de recursos de aprendizaje gratuitos de instituciones de renombre. Le da acceso gratuito a películas de la Smithsonian, colecciones de arte interactivo desde el MoMA, cursos de las escuelas de todo el mundo, y mucho más. Puede encontrar fácilmente contenido curado a través de temas y grados. Y todo es sólo con un toque de distancia en la aplicación iTunes U.

El iPad está transformando la manera en que enseñamos y aprendemos. Con potentes herramientas creativas, libros interactivos, y un universo de aplicaciones y contenido sin fin en las posibilidades de aprendizaje. Todo en un dispositivo y ya a todos les encanta usar.

Con el iPad, los materiales para las clases van mucho más allá del aula. Descubra más de 80.000 aplicaciones, sólo para la educación existen libros interactivos sobre todos los temas, y en los discursos, recorridos virtuales, y vídeos de expertos e instituciones de todo el mundo.


Todo el mundo aprende de manera diferente. Con sólo un par de toques, puede personalizar el iPad de sus alumnos con los materiales que se ajustan a su nivel y estilo de aprendizaje. Digamos que está enseñando una lección de física en la inercia. Para los alumnos que aprenden mejor escuchando, descargar un podcast de iTunes U en las leyes del movimiento de Newton. Y para los que aprenden a través de la interacción táctil, encontrar una aplicación que permite a los estudiantes disparan flechas a un blanco. La amplia gama de contenidos a través de temas y grados también hace que sea fácil de adaptar el iPad a los estudiantes en una variedad de niveles de aprendizaje. Con el iPad, se puede enseñar a todos los alumnos la misma lección - de diferentes maneras.

Aplicaciones gratis potentes de Apple. Hacer tareas cotidianas de forma extraordinaria.

Los estudiantes no sólo ven, escuchan, o leen con el iPad - crean con él. Gratis con todos los dispositivos iOS, iPhoto, iMovie, GarageBand, Pages, Numbers y Keynote se vuelve cada asignación en algo grande. Un documental de la foto. Una presentación multimedia. Un proyecto de investigación fascinante. De pronto, el trabajo que tienen que hacer se convierte en el trabajo que quieren hacer - en un dispositivo que les encanta usar.

Pages, Numbers y Keynote. Ayudan a los estudiantes a producir sus mejores trabajos.

Con el iPad y estas potentes aplicaciones gratuitas, los alumnos escriben, analizan datos y presentan sus trabajos en formas interesantes. En Pages, los estudiantes hacen sus apuntes con fotos, vídeos y gráficos. Para los datos de los proyectos, Numbers les ayudan a expresar sus ideas en forma de tablas, diagramas y gráficos que van mucho más allá de una simple hoja de cálculo. Y en Keynote, los estudiantes crean impresionantes presentaciones con transiciones y efectos. Estas aplicaciones están diseñadas para dispositivos iOS y Mac. Son compatibles con Microsoft Office para que los estudiantes en un Mac o PC para que puedan compartir documentos. Y con iCloud, los estudiantes pueden acceder a su trabajo desde cualquier dispositivo que esté utilizando, iPad, Mac, iPhone o iPod touch.

IPhoto, iMovie y GarageBand. Formas más creativas para crear.

Estas aplicaciones creativas gratuitas transformarán la típica monografía o proyecto de investigación. Los estudiantes pueden grabar y editar sus propios vídeos en HD con iMovie, crear un diario visual con iPhoto, e incluso grabar, editar y mezclar música para proyectos con GarageBand. Con el iPad y estas aplicaciones, los estudiantes pueden abordar tareas de manera creativa. Para que puedan poner más en su trabajo, y obtener más de él.

iBooks Author. Enseñe a su manera. Con sus materiales.

Con iBooks Author, puede crear sus propios materiales interactivos que funcionan mejor para sus estudiantes. Debido a que nadie sabe lo que necesitan - o cómo aprenden - mejor que usted.


Mostrarles todo lo que sepa.

iBooks Author es una aplicación gratuita que le ayuda a hacer libros Multi-Touch para el iPad o Mac. Así que puede enseñar su tema a su manera. Crear materiales adaptados a su lección y nivel de clase. Hacer libros nivelados para los diferentes estudiantes. Enseñe un tema con su perspectiva única. O llenar un vacío en sus materiales de los cursos existentes. Puede incluso utilizar iBooks Author para diseñar una tarjeta de informe interactivo. O haga que sus estudiantes creen portafolios, boletines de clase, o anuarios.

Tome la lectura más allá de la página.

iBooks Author hace que sea fácil crear libros que cuentan una historia con vídeo, audio, barras laterales de desplazamiento, incluso objetos en 3D - el iPad trae a todos a la vida. Comience con hermosas plantillas incorporadas, a continuación, personalizar el contenido con arrastrar y soltar. Incluir un vídeo o un clip de audio en su tema. De esta manera, su libro de encargo está listo para la clase.

iTunes U en la clase. Desde el capítulo uno al final, es su curso en el iPad.

Al crear su propio curso en iTunes U para iPad, sus planes de estudio y materiales de aprendizaje están organizados en un solo lugar. Así que sus estudiantes pueden aprender en cualquier lugar y en cualquier momento. Y puede enviar actualizaciones instantáneas en las tareas para ayudar a sus estudiantes a permanecer en pista.

Cada lección a su alcance.

iTunes U hace que sea fácil de organizar todos sus materiales de enseñanza en un curso para que los estudiantes pueden acceder directamente en su iPad. Puede agregar y administrar sus planes de estudios, folletos, tareas con fechas de vencimiento, y materiales complementarios como videos, libros, o podcasts desde la aplicación iTunes U en su iPad. Y los alumnos pueden descargar y tener acceso a todo el curso en cualquier lugar, con sus notas de estudio organizadas en la app. Por lo tanto, dedicar menos tiempo a buscar materiales y más tiempo para explorar y comprender.

Una gran manera de conectar con la clase.

Los cursos de iTunes U hacen que sea más fácil mantenerse en contacto con sus estudiantes. Cada vez que se publique una actualización para el curso o envíe un mensaje sobre una lección, los estudiantes obtienenen una notificación automática en su iPad. La aplicación iTunes U también le permite tener discusiones dentro de los cursos privados, por lo que los estudiantes pueden hacer preguntas y obtener respuestas para mantenerse al día con las lecciones y las tareas, incluso cuando no están en clase.

Apple TV y el iPad. Observar y aprender. 

Con la Apple TV, puede usar Airplay para transmitir de manera inalámbrica el contenido de un iPad a cualquier ALTA DEFINICIÓN (HDTV). Se utiliza para conducir una clase de ideas, o caminar todos a través de una presentación. Los estudiantes pueden conectarse con Apple TV igual de fácil, lo que les ofrece la capacidad de compartir proyectos y otros trabajos en la gran pantalla. Y con el iOS 8, los estudiantes y los profesores también pueden conectar el iPad a Apple TV sin conectarse por primera vez a la red de las escuelas. Esto significa que alguien en la clase puede presentar o compartir su trabajo incluso si no están en la red o si Apple TV es una red diferente.

El iPad y la Educación Especial. La capacidad está integrada en el iPad

Es una poderosa herramienta de aprendizaje para los estudiantes con necesidades especiales. Viene con un lector de pantalla, con subtítulos, y otras innovadoras características de accesibilidad en la 'caja'. Para los estudiantes con mal cognitivo, físico, u otras discapacidades, el iPad abre increíbles posibilidades para el aprendizaje.

Conclusión

El Ipad está transformando la manera en la que enseñamos y aprendemos. Disponemos de potentes herramientas creativas, libros interactivos, y un universo de aplicaciones y contenido sin fin que abre las posibilidades de aprendizaje. Todo en un dispositivo ya que a todos le encanta usar.

Para el aula hay una razón por la que los profesores y los estudiantes les encanta el iPad. Permite un sinfín de oportunidades para crear de forma práctica, experiencias de aprendizaje personalizables. Llegar a más estudiantes con aplicaciones y libros dirigidos a cualquier nivel o materia. Desarrollar sus propios materiales interactivos con iBooks Author. Organizar y entregar sus lecciones con iTunes U. Descubra un mundo de posibilidades con el iPad.

Cuando se trata de encontrar el contenido de sus lecciones, el iPad tiene algo para todo lo que enseña. Y para todo lo que sus alumnos quieren aprender. Hay cientos de miles de aplicaciones, libros de texto interactivos, vídeos y podcasts que cubren todos los niveles de grado y asignaturas. La App Store, iBooks, iTunes U y hacen que sea fácil de navegar y encontrar lo que necesita. Y nuevos recursos se añaden cada día.

Enseñar con el iPad. Ver cómo los profesores están utilizando el iPad y una amplitud de contenido desde iTunes para transformar el aprendizaje y la construcción de conocimiento profundo en sus aulas. Conseguir una mirada al interior de las lecciones inspiradoras y encontrar consejos prácticos y eficaces de verdaderos maestros sobre la manera de aprovechar los recursos a su alcance para tomar sus clases al siguiente nivel.

El iPad puede distraer o educar, y aquí se trata de enseñar a los jóvenes a extraer de su utilización el mejor provecho. Y es que Internet o las redes sociales son realidades de hoy y de futuro que conviene manejar con madurez y responsabilidad.

En artículos posteriores hablaremos de algunas aplicaciones específicas para el iPad, para ver su aplicación en las clases:

Plataforma Blinklearning.

1. Visión general de la plataforma
2. Creación de la clase y asignación de libro
3. Creación de tema y actividad. Ejemplo de actividad.
4. Ejemplo de traza de uso de mis alumnos

Esquema de uso en clase.

1. Profesor clásico con libro digital
2. Actividad Blinklearning
3. Apps específicas: Rey de las mates, Letrix, Busuu
4. Apps generalistas: Keynote, Pages, Numbers, iMovie, Educreations, Mindomo

Creación con Keynote y Educreations.

1. Keynote: menús y pruebas con todo tipo de contenidos
2. Educreations: creación de mi aula y compartir vídeos explicativos

Artículos relacionados:

Pros y Contras en la Utilización del iPad en el Aula
iPad para la formación sí, pero con limitaciones
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+300 Herramientas y Recursos Gratuitos Para Crear Materiales Educativos Didacticos
Utilizando Educreations en el iPad en Todos los Niveles



jueves, 20 de marzo de 2014

Aplicaciones de la Formación en Línea (2): La Formación en Seguridad, Formación en TI, Formación Sobre el Producto y Formación Sanitaria

Aplicaciones de la Formación en Línea


1. Formación de Servicio al Cliente
2. Formación en Ventas
3. Formación del Cliente
4. La Formación en Seguridad
5. Formación en TI
6. Formación Sobre el Producto
7. Formación Sanitaria

4. La Formación en Seguridad

La principal ventaja de la formación en línea cuando se trata de la seguridad y el cumplimiento es que los empleados pueden llegar a todas partes, a todo el mundo, en cualquier momento. Uno no puede tomar atajos cuando se trata de la formación en materia de seguridad y mandatos estatales y la formación cara a cara no la cortará cuando se tienen empleados dispersos por todo el país o en el mundo. La seguridad y el cumplimiento de las necesidades de formación se actualizará y difundirá rápidamente y fácilmente a los empleados, con el mínimo de complicaciones. Formación en línea es la única manera de que un gran número de empleados en distintos lugares se puede llegar a la vez sin tener que pagar una fortuna.

Tipos de formación en el ámbito de la seguridad ofrecida por las organizaciones de E-Learning  

Los temas incluidos en programas de formación en seguridad en línea varía mucho, dependiendo de la empresa y la industria. Por ejemplo, una empresa de mudanzas que desee informar a sus empleados sobre los procedimientos de elevación correctos para evitar lesiones de espalda, mientras que un centro de atención médica pueden optar por un patógeno en sangre en un curso de formación en seguridad.

En general, los cursos online ofrecen presentaciones multimedia específicas de seguridad en situaciones de riesgo o peligro, y puede ilustrar con precisión la respuesta adecuada.

¿Cuáles son los beneficios de la formación en seguridad en línea? 

La ventaja más significativa de la formación en el ámbito de la seguridad virtual es la disminución del riesgo de las lesiones y accidentes de trabajo. Esto no sólo puede reducir el riesgo de que los costes asociados a lesiones, enfermedad, muerte, daños a los equipos, aumento de las primas de seguros, la rotación del personal, y también los retrasos en las entregas de los productos y servicios, pero se puede asegurar que la productividad de los trabajadores sigue siendo elevada. Un programa de formación en seguridad protege su empresa y le muestra suficientemente capacitados a los empleados de seguridad en el trabajo. Una compañía de seguros, por ejemplo, puede examinar el programa de formación en seguridad que han hecho los empleados, y averiguar si se han cumplido los requisitos para proteger a los empleados y garantizar la seguridad en el trabajo. La formación en Materia de Seguridad también ofrece a los empleados la confianza que necesitan para trabajar sin temor de la seguridad y aumentar la eficacia y la productividad .

La formación en Materia de Seguridad puede tener efectos beneficiosos para cualquier tipo de negocio, no importa cuán grande o pequeño sea: 

  1. Mejores prácticas: Esto subraya la importancia de los mejores métodos y procedimientos de trabajo para los empleados, y se comunica el compromiso que la empresa tiene para los estándares de alto rendimiento. 
  2. Conformidad: La formación asegura que los empleados sean compatibles con todos los productos industriales, convenios y acuerdos empresariales. 
  3. Aumentar la productividad: La formación aumenta la calidad del trabajo producido y la eficiencia en las tareas que se han completado.
  4. Reducción de los costos: Menos lesiones o accidentes relacionados con el trabajo se producen, lo que reduce los costos generales (asociados a lesiones, enfermedades, las reclamaciones de seguros, etc.).
  5. La gestión del riesgo: La formación contribuye al proceso de identificar, comprender y eliminar los riesgos en el lugar de trabajo. 

5. Formación en TI

La Tecnología de la Información (TI) para la industria se mueve a un ritmo acelerado caracterizado por una continua innovación, esto lleva a la necesidad de la formación continua. Es una parte necesaria de las operaciones de las empresas y las organizaciones, y presenta lo último en las prácticas estándar del sector y las nuevas tendencias y tecnologías. Los empleados con conocimientos obsoletos son de poco valor para cualquier empresa y esto hace que la formación sea una de las más populares en línea en los cursos de formación que se ofrecen hoy en día. La formación en línea con los empleados puede mantenerse en el borde del corte - una necesidad absoluta para cualquier empresa para la supervivencia en el mercado de hoy en día.

Los programas de formación que respondan a las necesidades de los alumnos teniendo en cuenta el conocimiento y la habilidad. El aprendizaje en línea integrado virtual puede incluir interacción en el aula, evaluación individual, el vídeo en línea y la multimedia que hacen que el aprendizaje sea más eficaz. El Blended Learning también puede integrar las sesiones cara a cara y de interacción. La formación abarca un amplio espectro de temas, desde cursos básicos de Microsoft Office a temas avanzados de lenguajes de programación y seguridad informática. Debido a su naturaleza, su curso puede capturar fácilmente información detallada acerca de la formación mediante captura de vídeo o pantalla interactiva con programación de pruebas. Estos cursos son a menudo muy eficaces por realizarse muy rápidamente.

La formación en TI puede beneficiar a una variedad de personas de la organización a todos los niveles, desde los ejecutivos de alta dirección de la administración. Como primer punto de partida, las organizaciones deben reconsiderar la forma en que se imparta la formación y mirar como ofrecer los programas informáticos que reflejan las actuales funciones y los objetivos de la carrera del personal. La formación en TI en línea ofrece beneficios a los empleados y empleadores por igual:

Comodidad y flexibilidad significa ahorro de tiempo y un aumento de la productividad de los empleados. Al igual que con cualquier formación en línea, los empleados pueden completar su formación en múltiples dispositivos, a su propio ritmo y en su propio tiempo (o dentro de las limitaciones de tiempo establecidos por la administración).

El rendimiento puede ser medido y monitoreado, y los roles de trabajo se ajustan en consecuencia. El rendimiento de los empleados puede medirse fácilmente a través de las herramientas de seguimiento y presentación de informes, que permite la gestión, para ver como sus empleados están progresando de un vistazo. La gestión puede asignar cursos en consecuencia, tener empleados en los cursos de re-hacer, si es necesario, y / o asignar diferentes responsabilidades en el trabajo de acuerdo con la actualización y / o nuevos conocimientos y habilidades.

Las empresas también se benefician a través del aumento de la productividad y la eficiencia, que viene con las capacidades reforzadas y el ahorro de costes. Hay por ejemplo, que no hay necesidad de contratar nuevos empleados, pagar para el entrenamiento de empleados fuera del sitio o pagar por un formador. En general es un ganar-ganar tanto para empleados como para empleadores.

 6. Formación Sobre el Producto

Cuando una empresa tiene un producto nuevo, a pesar de que sea una época muy emocionante, es la cuestión de ofrecer una formación a los empleados sobre sus características, ya que puede ser problemático debido al tiempo y los costes que ello implica, sobre todo en formación cara a cara. La productividad de los empleados disminuye cuando los empleados pasan muchas horas sentados en las salas de formación durante las horas de trabajo, y cuando los beneficios de la formación no es medible o no parece que vale la pena el esfuerzo. La formación en línea resuelve todos estos problemas por lo que debe estar disponible para el empleado en su propio tiempo libre y ahorra a la empresa el costo de poner un instructor, alquiler de espacios para la formación, los gastos de viaje involucrados y la pérdida de productividad.

Lo que es más, en el caso de las multinacionales, cuando el personal capacitado a través de las fronteras, los programas de capacitación deben adaptarse a diferentes mercados, desde un enfoque "de talla única" no funcionará. Con el E-Learning, los cursos de formación sobre productos pueden ser adaptados con el mínimo de alboroto, por lo que el aprendizaje cultural en las diferencias pueden ser considerados, y el contenido puede ser entregado de forma coherente a través de las fronteras .

También hay un impacto muy real en términos de retorno de la inversión. Businessspectator.com cita el siguiente ejemplo 'En julio de 2013, CommVault parecía demostrar el valor de la formación mediante la realización de una prueba con un cliente que se había reportado consistentemente a un alto número de incidentes relacionados con la formación mensual.

CommVault tenía un cliente para hacer un curso específico para uno de sus productos. Después de completar la formación del registro de incidentes antes de la formación, tenia 17,5 llamadas al mes que se convirtió a 6,5 ​​llamadas por mes - una disminución de más del 62%. 'Esto entrega un ahorro de 5,000 $. Antes de tomar el curso, el costo de operación para este cliente en particular fue de 8.000 $ por mes, sin incluir el impacto de los costes de la pérdida de productividad del cliente y el tiempo de inactividad.

Beneficios de la formación online: 

  1. La formación se vuelve flexible, fácil y rápida. El personal puede completar la formación en su propio tiempo, en sus propios recursos, y sobre la marcha.
  2. Los empleados pueden ser entrenados para arriba en un nuevo producto o servicio en varias ubicaciones, múltiples idiomas, todo al mismo tiempo o en diferentes momentos, y desde el primer día de la liberación.
  3. La formación puede ser adaptada interculturalmente y para diferentes mercados, de forma rápida y sencilla.
  4. Las empresas tendrán más personal eficiente y capacitado con un máximo al día y el conocimiento aplicable.
  5. Mayor eficiencia y aumento de los beneficios.

 7. Formación Sanitaria

La formación médica continua es obligatoria para todos los profesionales de la salud, para garantizar el conocimiento, las habilidades y las competencias que son no sólo mantener, sino también actualizar periódicamente y mejorar. Es importante la formación de la mayoría de las profesiones, especialmente en el ámbito de la asistencia sanitaria, ya que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte.

El sistema de formación médica actual tiene muchos problemas no resueltos, y problemas como el alto costo de establecer y mantener centros físicos de formación, tiene dificultades para satisfacer las demandas cambiantes debido a la demografía, y las siempre cambiantes tendencias de las enfermedades, las tecnologías médicas y los medicamentos. En el ajetreado mundo de la salud, encontrar tiempo para entrenar al personal puede llegar a ser difícil. Sus funciones son a menudo muy valiosas y puede ser difícil encontrar un momento conveniente para sacarlos de su entorno de trabajo para la formación.

El aprendizaje en línea trae beneficios importantes para los profesionales de la salud, incluyendo la posibilidad de recibir formación en cualquier momento, desde cualquier lugar, en cualquier dispositivo y en cualquier lugar - la reducción de tiempo perdido y menos productividad. En la formación médica el significado deriva de la interacción - los vídeos pueden ser utilizados para impartir los conocimientos básicos y el cara a cara al tiempo puede ser reservado para las actividades más atractivas. Los cursos de actualización se pueden tomar en cualquier momento por los estudiantes, y el aprendizaje puede controlarse fácilmente.

Hacer más con menos mediante la formación en línea 

Mientras que las compañías de tecnología médica y farmacéutica siguen lanzando nuevos equipos y productos destinados a mejorar el cuidado del paciente y el tratamiento de enfermedades, una formación eficaz para cualquier nuevo dispositivo o fármaco es esencial para los médicos, las enfermeras, los médicos y los técnicos. Cuando se trata de dispositivos en línea y la formación de drogas, un ambiente de aprendizaje mixto que incluya la formación en línea tiene mucho sentido para la industria. El E-Learning puede complementar o incluso sustituir la formación presencial en muchos casos.

Las ventajas del E-Learning son numerosas: 

  1. Coste: La formación se redujo como un gasto de la empresa.
  2. Velocidad: Los clientes pueden comenzar a utilizar productos más rápidamente sin esperar a un representante de la formación.
  3. Feedback: Los clientes pueden proporcionar información sobre la formación de inmediato.
  4. El cumplimiento y seguimiento : A efectos de gestión de riesgos y de auditoría, las empresas pueden mantener un registro de todos los que han completado la formación.
Echa un vistazo a esta infografía diseñada para las organizaciones de formación (pero interesante para todos.) - Puede hacer clic en áreas interactivas en la original para abrir un lightbox con más información: http://bit.ly/1oh5MIA




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sábado, 8 de marzo de 2014

Cómo la Tecnología Puede Ayudar a Transformar la Enseñanza Superior

MOOC Poster (no border)
Lecture on Discourse, Society and Culture with...
EDUCAUSE es una asociación sin ánimo de lucro y la primer comunidad de líderes y profesionales comprometidos a promover la educación superior. Los programas y servicios EDUCAUSE se centran en el análisis, la promoción, el mejoramiento de la comunidad, el desarrollo profesional, y la creación de conocimiento porque juegan un papel transformador en la educación superior. EDUCAUSE apoya a quienes dirigen, administran y utilizan la tecnología de la información a través de una amplia gama de recursos y actividades.

La tecnología está marcando el comienzo de una nueva era para la educación, el éxito de los estudiantes, y la sostenibilidad financiera para ambas instituciones y estudiantes. En particular, los nuevos modelos de aprendizaje en línea en conjunto con el análisis de cultivo proporcionan potentes nuevas oportunidades para que los líderes institucionales que utilizan la tecnología para mejorar tanto los resultados educativos y financieros. La industria debe examinar de cerca los nuevos modelos y tecnologías más prometedoras para comprender mejor cómo las instituciones y los estudiantes pueden adoptarla con éxito.

Principales características competitivas 


• La Tecnología está allanando el camino para muchas innovaciones de aprendizaje en línea, incluyendo los MOOCs, las simulaciones y los juegos. Los estudiantes quieren un mayor uso de la tecnología.

• La Analitica es una zona de cultivo para la innovación en la educación superior, la mejora de la toma de decisiones del estudiante, los caminos a grados, y las alertas tempranas / intervenciones para mejorar el éxito de los estudiantes.

• Los nuevos modelos de negocio están surgiendo y se basan en TI para hacer un mejor uso del tiempo, el profesorado y otros recursos.

• Para que lleve a la innovación y la sostenibilidad financiera, las instituciones deben ir más allá de utilizar las TIs como un canal de entrega y utilizarlo para cambiar la experiencia de aprendizaje y catalizar radicalmente diferentes modelos.


La Tecnología de la Información es a menudo llamada "disruptor", pero también es un poderoso elemento de diseño. La Tecnología nos permite hacer más, saber más y conseguir más gracias en cualquier momento y en cualquier lugar en el acceso a la información y la interacción social. La Educación Superior ya sirve a millones de estudiantes, todos muy bien, pero podría transformar la industria y mejorar las vidas de millones de estudiantes más. ¿Por qué es eso? Aprendizaje en línea porque se pueden adaptar a los individuos con el formato, plazos de tiempo, y el contenido más apropiado para sus objetivos de aprendizaje y horarios frenéticos. La Tecnología puede motivar a los alumnos y les permiten trazar un itinerario personal para su educación que hubiera sido imposible hace cinco años. De los institutos y las universidades, la tecnología tiene otra promesa: la viabilidad de los nuevos modelos de negocio para hacer frente a crecientes costes, disminución de los fondos, y una mayor regulación y supervisión.

Compromiso (Engagement)

Los estudiantes están ansiosos de que las instituciones apliquen las innovaciones tecnológicas a los cursos y métodos de enseñanza, ya sea a través del juego, el aprendizaje en línea, las simulaciones, o el simple uso de los teléfonos inteligentes y las tabletas (ver Figura 1). Los estudiantes en las instituciones de licenciatura privada están menos interesados ​​en la adopción de estas tecnologías que otros estudiantes, sin embargo, incluso en las universidades más tradicionales, el 40-50% de los estudiantes quieren más tecnología incorporada en su educación, y el 62% dicen que aprenden mejor en clases con algunos con algunos componentes en línea.

Los estudiantes están ansiosos por esta nueva tecnología, ya que creen firmemente en el poder de la tecnología para mejorar sus actividades educativas. Tres de cada cuatro estudiantes de grado están de acuerdo o muy de acuerdo en que la tecnología les ayuda a alcanzar sus resultados académicos y que la tecnología mejor les prepara para futuros planes educativos.


La mayoría de los estudiantes (61%) también están de acuerdo en que en el momento en que se gradúen, la tecnología que han utilizado en sus cursos tendrá adecuadamente un sitio para el lugar de trabajo.

Este entusiasmo genera lógicamente un mayor compromiso entre los estudiantes, y un mayor compromiso se asocia con aumentos en el desarrollo académico, personal y social. Las experiencias de aprendizaje Immersive (por ejemplo, a través de la realidad aumentada, las simulaciones y otras herramientas) se mueven más allá de 'la enseñanza de la información' para ayudar a los estudiantes a desarrollar la habilidad valiosa de la 'transferencia'-ser capaz de tomar lo que saben y lo aplican a una nueva área.

El juego es el ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede transformar la educación a través del compromiso. Los juegos usan elementos tales como la retroalimentación, las recompensas, las insignias o concursos para motivar a los estudiantes y acelerar el aprendizaje. Los juegos pueden catalizar una intensa concentración, el esfuerzo, el tiempo dedicado a la tarea, y el rendimiento, y facilitar a los estudiantes para realizar un seguimiento de su progreso con las puntuaciones y las barras de progreso. Casi a la mitad de los estudiantes les gustaría que sus instructores incorporen más juegos en sus cursos, pero sólo el 5-6% de las instituciones esperan ofrecer juegos a finales de 2014.


Foldit
Hay excepciones, sin embargo. Por ejemplo, la Universidad del Centro de Washington para la Ciencia del Juego desarrolló Foldit una simulación del modelo de plegamiento de proteínas. Se invita a la comunidad para ayudar a resolver los problemas del plegamiento de proteínas, que incluso la ciencia computacional tiene dificultades para hacer frente. En 2011, un viejo rompecabezas de enzima del SIDA fue solucionado dentro de días por los jugadores (ver http://vimeo.com/57394084)

Otro ejemplo de juego es el LearningEdge, que ofrece simulaciones de sistemas complejos como recursos renovables, energía limpia, y la fijación de precios en materias primas; los estudiantes pueden unir los puntos entre sus decisiones y las consecuencias inevitables. Como el papel del juego de los estudiantes como gerentes de alto rango en industrias diferentes, ellos exploran los riesgos del cambio del clima, negociando acuerdos internacionales para reducir gases de invernadero, por ejemplo (ver https://mitsloan.mit.edu/LearningEdge/).

Más allá de los juegos, la tecnología puede mejorar el compromiso de conectar a los estudiantes a otros estudiantes, profesores, asesores y a la comunidad en general a través de una variedad de canales de TI (por ejemplo, la red, los medios de comunicación social y de colaboración de herramientas). Esta red de tecnología incluye bases de datos, archivos, herramientas y otros recursos académicos. Los datos recogidos a partir de estas interacciones permiten a las instituciones proporcionar retroalimentación a los estudiantes (Diana Oblinger, “Higher Education in the Connected Age,” EDUCAUSE Review, 1 de Abril, 2013, http://www.educause.edu/ero/article/higher-education-connected-age).

Por ejemplo, los laboratorios remotos  de ciencias basadas en la Web (RWSLs) permiten a los estudiantes ver la ciencia detrás de los experimentos, hablar con los compañeros, y obtener una mejor comprensión de los conceptos. Experimentar lo verdadero equipo de alta tecnología es como, los estudiantes se benefician de ese tipo de asistencia técnica en tiempo real. Consideremos, por ejemplo, la Red de América del Norte de los Laboratorios de Ciencias en Línea (NANSLO), un consorcio que ayuda a los miembros a desarrollar e implementar cursos en módulos. Los laboratorios basados ​​en la web NANSLO están centrados en el alumno y de inmersión, el uso de software, vídeo, y la robótica para los estudios de la ciencia (ver http://nextgenlearning.org/grantee/western-interstate-commission-higher-education-wiche).

Los estudiantes también aprenden haciendo investigación con herramientas digitales. Por ejemplo, en el Proyecto de Historia Digital los estudiantes elaborar artefactos históricos y los comparten con otras personas en una "cosecha.", la historia cosecha aporta valor a los alumnos, así como de las comunidades. En cada "cosecha", los miembros de la comunidad comparten las cartas personales, las fotografías, los objetos, y las historias, y exploran la importancia y el significado de sus materiales. Esta colaboración en el trabajo en equipo se conecta con el esfuerzo orientado hacia los estudiantes, los académicos y la comunidad. El proyecto de los creadores de la tecnología digital están aprovechando para democratizar y abrir la historia de los Estados Unidos (ver http://historyharvest.unl.edu/).

La Necesidad de la Facultad de Compromiso

La esperanza transformativa de la tecnología de la información no puede llevarse a cabo sin facultad participación y liderazgo. Más del 80% de los CIOs convienen en que facultad influyen en su elección de las tecnologías de aprendizaje electrónico (Jacqueline Bichsel, el Estado del E-Learning en la Educación Superior: Un ojo hacia el crecimiento y el aumento del acceso, Louisville, CO: EDUCAUSE Center for Applied Research, junio 2013, disponible en  http://www.educause.edu/ecar), y la falta de interés puede ser el mayor obstáculo para la implementación en línea. La razón más común para no citar a las instituciones que ofrecen cursos online es la falta de interés (36%).  En el mismo estudio, más del 75% de las instituciones informaron de la falta de experiencia como facultad moderada o grave preocupación; es la mayor preocupación por el concepto de e-learning. Un estudio separado del benchmarking a los primeros usuarios de itinerarios de aprendizaje personalizado en susn notas, que el profesorado es una de las principales preocupaciones (Ronald Yanosky, "ECAR Estudio Comparativo de IPAS: un primer vistazo", presentación en la Conferencia Anual 2013 EDUCAUSE, Anaheim, California, 2013 octubre).

La mayoría de las instituciones cuentan con instalaciones y servicios de apoyo a la facultad con la tecnología educativa. Al menos el 75% de los colegios y universidades ofrecen el centro de tecnología educativa a disposición de todos los profesores (2013 EDUCAUSE Estudio de Datos Básicos : http://www.educause.edu/sites/default/files/library/presentations/E13/SESS133/CDSResults_131010_corrected.pdf):

• Designado centro de tecnología educativa a disposición de todos los profesores
• Donaciones o subsidios especiales para el uso innovador de tecnología instruccional
• Diseñadores de materiales didácticos para ayudar en la facultad desarrollar cursos y materiales
• Un docente/centro de excelencia que proporciona conocimientos sobre informática

Afortunadamente para el futuro inmediato del aprendizaje en línea, la facultad del compromiso es cada vez mayor: Más del 80% de los CIOs informan que el profesorado se interesan cada vez más en el e-learning.

Itinerarios Personalizados


Los alumnos tienen diferentes habilidades, preparación, objetivos y estilos de aprendizaje. No hay un sistema que se adapta a todo los estudiantes. La tecnología hace que sea más fácil de personalizar la experiencia de aprendizaje, y los estudiantes de todas las instituciones están mostrando interés en las rutas personalizadas para ayudar a la planificación de la educación. Un tercio de los estudiantes expresaron un fuerte interés en un curso recomendado con motores adicionales, y un 43% estaban moderadamente interesados. Los estudiantes fueron aún más fuertemente (40%) o moderadamente (48%) de los institucionales interesados en las alertas de nuevos o diferentes recursos académicos.

Algunos ejemplos de itinerarios personalizados incluyen:

• Planificación de la educación. Estos servicios ayudan a los estudiantes a seleccionar cursos y moverse eficientemente a través de su programa de estudio. El objetivo es a menudo mejorar el "tiempo de grado" al ayudar a los estudiantes a tomar decisiones mejor informadas. Esto puede significar ser más eficiente para obtener un grado en una institución actual del estudiante, o la planificación de la transferencia de créditos para obtener un grado en otra universidad o institución de educación superior. Los sistemas de planificación de la educación pueden mejorar el uso del advisor del tiempo y reducir los errores. Las herramientas de planificación a menudo incluyen mecanismos de seguimiento del progreso de los estudiantes.

• Asesoramiento y orientación. Estos sistemas ayudan a los estudiantes a identificar el apoyo que necesitan y vincularlos a los recursos. Las herramientas pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar planes de acción personal, junto con los avisos y mecanismos de seguimiento. Las herramientas de administración de casos pueden ayudar a los asesores, profesores y otros a compartir las acciones necesarias, observaciones, etc.

• Alertas. Los sistemas pueden identificar a los estudiantes en riesgo y las intervenciones de disparo. Los datos en una variedad de fuentes (de grados, los sistemas de gestión de cursos, etc) pueden alimentar a los algoritmos de predicción, lo que resulta en las alertas que se pueden enviar a los profesores, asesores, o estudiantes. Las alertas sirven como un sistema de alerta temprana para ayudar a los estudiantes a saber cuando su éxito del curso puede estar en riesgo.

• Los paneles de administración. Los análisis en un formato del tablero permiten facultad para detectar rápidamente los patrones de éxito o la separación de las poblaciones estudiantiles. También pueden proporcionar a los estudiantes una visibilidad de sus propios comportamientos y cómo se relacionan los resultados del aprendizaje. Los paneles también permitir a las instituciones ver que los estudiantes están "en la vía" para que se gradúen y cuando podrían estar en dificultad.

En estos cursos de autoformación, los planes personalizados han demostrado ser más eficaces con un enfoque de "talla única".  Por ejemplo, el Degree Compass en Austin Peay State University analiza cientos de miles de estudiantes de los grados, así como el personal de cada estudiante en el logro académico, los requisitos para el programa actual de estudio, Y los requisitos de graduación de las recomendaciones personalizadas para los cursos que cumplan con los requisitos de completación y grado en el que el estudiante es probable que tenga éxito (recibir una A, B o C).  Ha habido un aumento constante en la proporción de los grados A, B, o C entre otoño de 2010 y otoño de 2012 casi 5 desviaciones estándar. Los efectos han sido especialmente pronunciados (7,7 desviación estándar) para becarios Pell (Una Beca Federal Pell es el dinero del gobierno federal de los ESTADOS UNIDOS que proporciona a los estudiantes que lo necesiten para pagar la universidad. Las becas Pell son limitadas a los estudiantes con necesidades financieras, quienes aún no han obtenido su primer título de bachiller, o que no están matriculados en determinados programas de posgrado, mediante las instituciones participantes) que siguen las recomendaciones Degree Compass (ver http://www.aps.edu/academic-affairs/degree-compass-and-my-future.)

En otros lugares, Sinclair Community College (SSP), es un  plan de éxito de los estudiantes en una suitede software que proporciona a los estudiantes una ruta a sus metas académicas. Los componentes de software (gestión de casos, alerta temprana, planes de acción, guías de referencia para referencias, herramientas de auto-ayuda para el estudiante y mi Plan de Estudios (MAPA) que ayuda a los estudiantes y asesores a través de los profesionales de soporte técnico para finalizar el programa. Se entrega a cada alumno un tratamiento individualizado, claro y coherente camino al grado. La intención es la de "asegurar que los estudiantes tomen el rumbo correcto, en la secuencia correcta, para el propósito correcto." El sistema ayuda a evitar confusiones y selección de cursos grado desorientación, y que desmitifica muchos de los temas, con lo que se ahorra el estudiante y la institución, tiempo y dinero (Russell Little y Michael F. Burns, “If You MAP the Way, They Will Follow,” EDUCAUSE Estudio Online, 5 de Agosto, 2013, http://www.educause.edu/ero/article/if-you-map-way-they-will-follow). El sistema tiene ventajas administrativas, así como, prever futuros de personal y programación de los cursos.

Mientras tanto, la Universidad del Estado de Arizona, el programa en línea eAdvisor ofrece asesoramiento y apoyo personalizado a los estudiantes. El sistema informa a los estudiantes sobre los requisitos de titulación e interviene cuando un estudiante está fuera de la pista. Las herramientas de apoyo académico en línea también se ofrecen. Los estudiantes cuentan con los informes de avance y conexiones con asesores. De 2000 a 2010, la retención de estudiantes de primer año de la ASU mejoró de 73% a 84% y la tasa de graduación de seis años del 47% al 59%. Inicialmente, sólo el 22% de los estudiantes estaban en el camino correcto en el curso de sus carreras, sino que ahora es del 95% (“New Initiatives Advance ASU’s Effort to Enhance Student Success,” ASUchallenges, blog entry October 13, 2011, http://www.asuchallenges.com/blog/new-initiatives-advance-asu039s-efforts-enhance-student-success).

Las escuelas y las universidades están experimentando con diferentes "alertas" tácticas y de "avances" de comportamiento a fin de exhortar a los estudiantes a un mayor rendimiento, compromiso y retención con mensajes de texto en teléfonos móviles (la propiedad de móviles smartphones es aproximadamente el 95% en las personas de edades comprendidas entre los 18 y 29). En un proyecto piloto en la Universidad de Washington de Tacoma, los estudiantes de la persistencia y piloto matemáticas recibió una calificación media de 2,42 en comparación con 1,71 en el grupo control. Las tasas de finalización del curso eran de un 85 %, en comparación con el 73% en el grupo control. En un proyecto piloto en la Universidad de Washington-Tacoma, los estudiantes en el Persistence Plus piloto de matemáticas recibieron una grado promedio de 2,42 en comparación con 1,71 en la cohorte de control. Las tasas de finalización de los cursos fueron 85%, en comparación con 73% para el grupo de control. Para un curso de economía, los grados promedio fueron 2,95 en comparación con 2,59, las tasas de finalización del curso fueron 83% y 64%, respectivamente. (Jill Frankfort, Kenneth Salim, Colleen Carmean, y Tracey Haynie, “Analytics, Nudges, and Persistence,” EDUCAUSE Estudio Online, 18 de Julio, 2012, http://www.educause.edu/ero/article/analytics-nudges-and-learner-persistence)


Los itinerarios personalizados de uso en cualquier forma siguen siendo limitados a alrededor de un tercio de los establecimientos de enseñanza superior en los colegios y las universidades (Ronald Yanosky, “ECAR’s IPAS Benchmarking Study: A First Look,” presentation at the 2013 EDUCAUSE Annual Conference, Anaheim, California, October 2013). En 2012 un estudio, sólo el 28% de las instituciones, la analítica como una de las principales, el establecimiento de una prioridad y un 41% consideraba que se trataba de una prioridad específica para los departmentos (Jacqueline Bichsel, “Analytics in Higher Education: Benefits, Barriers, Progress, and Recommendations” (Louisville, CO: EDUCAUSE Center for Applied Research, August 2012), disponible a partir de http://www.educause.edu/ecar) sino que el sentimiento puede cambiar. El estudio de análisis de los encuestados predijo que sería más importante (86%) o tan importante (14%) para el 2014; sin embargo, las tecnologías analíticas estarán en su lugar en menos del 50% de las instituciones a finales de 2014. La Figura 2 muestra la distribución de las rutas personalizadas institucionales entre los primeros usuarios de este tipo de tecnologías. 

Modelos de Negocio Alternativos

En el mundo comercial, la Internet ha creado nuevos modelos de negocio de la talla de eBay, Amazon.com y Netflix. Ahora están surgiendo nuevos modelos en la enseñanza superior. Estos incluyen programas basados en las habilidades, y a veces incluyen créditos para los cursos fuera de la institución. El punto es que el camino del curso al crédito está cambiando para ofrecer alternativas al modelo tradicional.

Este tipo de uso creativo de la tecnología puede aliviar algunos de los gastos de matrícula de los estudiantes y ayudar a que las instituciones tengan sus propias operaciones de forma más rentable y eficaz.

Como dijo Bill Bowen, presidente emérito de la Universidad de Princeton, lo pone así:

Nuestra mayor oportunidad para aumentar la productividad se encuentra en un replanteamiento de la forma imaginativa de programar los cursos, cómo hacer un uso más eficiente de las instalaciones fijas, y la forma de facilitar el flujo de los estudiantes a través de lo que debe considerarse como un "sistema educativo", no un conjunto estático de los programas y convenios de programación rígida. El truco es utilizar la tecnología para elevar las tasas de terminación de los estudios y reducir el tiempo de medida.
Varios modelos de negocio alternativos emergentes son:

• La evaluación del aprendizaje previo (PLA) es la evaluación y el análisis de la vida del individuo en el aprendizaje para el crédito universitario, la certificación o el avanzado hacia una mayor educación permanente o de formación. Mientras la PLA ha sido durante mucho tiempo utilizada para certificar el aprendizaje realizado en el lugar de trabajo o por los militares, actualmente se usan para certificar los MOOCs de aprendizaje. Es el cambio del modelo financiero ya que los estudiantes ya no pagan el curso o, más bien, pagan por una prueba para validar lo que ya saben.

• La educación basada en competencias (CBE) utiliza los objetivos de aprendizaje definidos y resultados medibles, lo que permite a los estudiantes avanzar hacia un título basado en la maestría demostrada de aprendizaje. Gran parte del aprendizaje se realiza de forma independiente a través de modelos en línea o combinadas. Los modelos de la competencia están diseñados para reemplazar los modelos basados ​​en el tiempo. Lo que los estudiantes aprenden fuera del aula se puede utilizar para construir la competencia, si el aprendizaje es de estudio individual o en el lugar de trabajo. La CBE se alinea con la tendencia de centrarse en los resultados, más que en los insumos.

• Cambios de roles. Las instituciones se están disgregando, separando las funciones docentes en el desarrollo de cursos de orientación, tutoría y evaluación. Muchas de estas funciones se llevan a cabo desglosadas por parte del cuerpo docente a distancia, que pueden ser remunerados a diferentes velocidades basadas en roles. El personal distribuido permite a la institución a fin de evitar los costes de las instalaciones; la facultad interactúa con los estudiantes y sus colegas en línea. Además, las instituciones subcontratar la ejecución de una gran variedad de funciones de los servicios de terceros, tales como servicios de apoyo a los estudiantes, tutorías, contratación, etc. Estos servicios pueden estar disponibles a un coste menor que si se lleva a cabo por el campus personal, y proporcionar una mayor flexibilidad para crecer (o abajo) los servicios, en función de la demanda. Estas variaciones pueden alterar los gastos de la institución, lo que podría mejorar la sostenibilidad a largo plazo.

• Insignias. Cualquier organización o comunidad puede emitir tarjetas respaldadas por su propio sello de aprobación. Los estudiantes y trabajadores asalariados recogen las tarjetas insignia de diferentes fuentes y las muestra en sus currículos, sitios web, perfiles de redes sociales, sitios de trabajo, etc., mostrando evidencia de los conocimientos y los logros, que los títulos tradicionales y a menudo las transcripciones no las evidencia, las insignias puede conducir a los puestos de trabajo, reconocimiento de la comunidad, y las nuevas oportunidades de aprendizaje. Algunas de las empresas que contratan informes basados en etiquetas en lugar de los tradicionales grados. La Open Badge Initiative, por ejemplo, utiliza la infraestructura abierta de insignia (OBI) a fin de apoyar a los emisores de insignia y el distintivo displayers, mientras que también proporciona un repositorio de colección de insignias y la administración de cada estudiante. También incluye la Insignia de las mochilas (Backpacks), que es un personal distintivo de repositorios para cada alumno (Erin Knight and Carla Casilli. “Mozilla Open Badges.” In: Game Changers: Education and Information Technology. 2012. http://net.educause.edu/ir/library/pdf/pub7203cs6.pdf)

Algunos ejemplos de los nuevos modelos de negocio que se están poniendo en práctica incluyen:

La Iniciativa de Aprendizaje Personalizado de la Universidad del Norte de Arizona es un enfoque basado en la competencia a un título de licenciatura. Los estudiantes son probados previamente para asegurar la colocación adecuada y los créditos que se asignan a la formación previa. Los estudiantes pueden alcanzar los objetivos más rápidamente y de forma rentable mediante la obtención de créditos para la formación previa. Una cuota anual fija de 5,000 $, y no hay restricciones a la acumulación de créditos en la incentiva a los estudiantes para completar su grado. No hay cargos adicionales para los libros o los honorarios. NAU (Northern Arizona University) actualmente se encuentra cursando la acreditación para el programa (Frederick M. Hurst, “Northern Arizona University’s Personalized Learning,” EDUCAUSE Review Online, September 4, 2013, http://www.educause.edu/ero/article/northern-arizona-universitys-personalized-learning).

Southern New Hampshire University de América es un programa de autoformación en línea basada en la competencia, Asociado al programa de grado de las Artes. Se organiza la enseñanza en un mapa del conocimiento individualizado que reconoce lo que los estudiantes ya saben, refleja lo que los empleadores necesitan, y se alinea con el estudiante. Los estudiantes desarrollan pruebas que demuestren el dominio, documenta los avances en el conocimiento. A los estudiantes se les asigna un entrenador y un socio responsable, pero no hay ninguna facultad en el sentido tradicional. El programa se inició en 2013 con un diploma de estudios generales, a un precio de aproximado de 2.500 dólares al año (ver http://www.snhu.edu/ y http://nextgenlearning.org/grantee/southern-new-hampshire-university). El primer posgrado terminado su grado de asociado en tres meses tiene un costo de 1.250 $.

Kentucky Technical y la Community College System’s Direct to Degree (D2D) es una serie de 81 secuenciados, el aprendizaje a la carta en el curso online de módulos que culmina en un título de asociado. El programa está diseñado en un formato de estilo de bloque, los estudiantes se centran en un curso a la vez. El programa utiliza un modelo de suscripción mensual, proporcionando un incentivo financiero para la realización eficiente. Para ser eficaz, D2D requerirá ayuda financiera que no depende de la ayuda financiera tradicional a base de semestres y, los tipos de ayuda financiera y la adjudicación. Los estudiantes en un programa basado en la competencia necesitan subvenciones y préstamos que imitan su progreso, no un calendario universitario. El programa está buscando la acreditación para abrir en el otoño de 2014 (ver http://www.kctcs.edu y http://nextgenlearning.org/grantee/kentucky-community-and-technical-college-system; también James E. Selbe y Sandy Cook, “Direct2Degree: College One Course at a Time,” EDUCAUSE Estudio Online, 5 de Agosto del 2013, http://www.educause.edu/ero/article/direct2degree-college-one-course-time)

Los cursos StraighterLine se ofrecen sobre una base de suscripción (99 $/mes, 349 $/semestre, 899 $/año), individualmente o en paquetes. Los cursos son de auto-ritmo y se han definido de inicio / parada en fechas. Los créditos se pueden transferir a través de la American Council en sistema de crédito (ACE) de Educación a otras instituciones de educación superior. Un programa piloto permite a los estudiantes tomar cursos con StraighterLine y transferirlos a la Universidad Western Governors.

Financiación Inversión en Tecnología


A pesar de que  la tecnología es un claro beneficio para las escuelas y los estudiantes, la asequibilidad es una preocupación generalizada. Casi el 60% de las instituciones informaron de la falta de financiación para las iniciativas de análisis. Hoy sólo el 9% del presupuesto de TI se gasta en iniciativas transformadoras, con el resto del presupuesto dedicado a las operaciones en curso (76%) y el crecimiento (15%). La enseñanza y el aprendizaje tendrán la misión de compartir la transformación del presupuesto: la informática administrativa representa el 53% del presupuesto de TI, y a la enseñanza y el aprendizaje en las cuentas el 39 % (El gasto en la enseñanza y el aprendizaje (39% del presupuesto de TI) abarca más de servicios en tecnología educativa (11% del presupuesto de TI).  Ejemplos de gasto en TI en el proceso de enseñanza y aprendizaje más allá de la tecnología educativa los servicios incluyen sistemas de información para estudiantes y asociados en infraestructura de TI. El 8% restante de su presupuesto de TI (más allá de la administración y la enseñanza y el aprendizaje) está dedicado a la investigación (4%) y otras áreas que son difíciles de clasificar (4%)).

¿MOOC o No?

Los MOOCs han recibido una gran atención, pero el modelo financiero de los MOOCs está claro. En los MOOCs, las conferencias son típicamente "enlatadas", los concursos y las pruebas son automatizadas, y la participación de los estudiantes es voluntaria. alcanzan gran escala reduciendo instructor de contacto con los estudiantes; los estudiantes dependen del auto-organizado estudio y los grupos de discusión. Las tecnologías de alta calidad de vídeo indexadas; la captura de datos y el análisis; y las plataformas de distribución que combinan las cualidades de los sitios de redes sociales con entrega de contenido, discusión, y funciones de calificación (“What Campus Leaders Need to Know about MOOCs,” An EDUCAUSE Executive Briefing, 2013, http://www.educause.edu/library/resources/what-campus-leaders-need-know-about-moocs)

El aprendizaje en línea es aún mucho más popular que los MOOCs (Susan Grajek, Jacqueline Bichsel, y Eden Dahlstrom. “What MOOCs mean to today’s students and institutions.” ECAR Research Bulletin, 7 de Octubre del 2013. http://www.educause.edu/library/resources/what-moocs-mean-today%E2%80%99s-students-and-institutions). De hecho, sorprendentemente baja la proporción de estudiantes universitarios (26%) son conscientes de los MOOCs, e incluso menos (3%) han tenido uno. Un claro modelo de negocio es la disuasión más común (54%) de las instituciones que han decidido no ofrecer los MOOCs (véanse las figuras 3 y 4). Uno de los enfoques que muestra la promesa es la de utilizar los MOOCs a "voltear el aula", que significa compartir información o material en la conferencia en línea y, después, con el cara a cara en el tiempo para el debate y la solución de problemas. Algunas instituciones están utilizando las clases de fuentes externas, como Khan Academy o MOOCs, como parte de la vuelta al aula.

Una clara estrategia en tecnología es la mejor garantía de financiación de la tecnología. Algunas estrategias incluyen:

• La tecnología como un valor diferenciador. Las instituciones de Doctorado tienen más probabilidades de experimentar con las tecnologías de la enseñanza de la pedagogía; son más probables en todos los tipos institucionales para incorporar juegos y simulaciones. 

• La tecnología para facilitar la terminación. Los sistemas de alerta temprana que identifican a los estudiantes que están en riesgo académico son más propensos a ser desplegados en los colegios comunitarios (36%), colegio privado (38%), y (37%) las instituciones de maestría. Las instituciones de doctorado (27%) y las instituciones de maestría pública (29%) son menos propensas a tener implementado en general (Ronald Yanosky, “ECAR’s IPAS Benchmarking Study: A First Look,” presentation at the 2013 EDUCAUSE Annual Conference, Anaheim, California, Octubre 2013).

• La tecnología para reducir costos. Las instituciones públicas tienen más probabilidades de implementar tecnologías que ayuden a reducir los costos de los estudiantes, en particular de los libros de texto, e-books, y, en particular, los cursos en línea. Las instituciones públicas también tienen más probabilidades de implementar la tecnología para reducir los costos institucionales (54%) de las instituciones privadas (23%).

• Refuerzo de la reputación. La tecnología se utilizó deliberadamente para evitar o fortalecer a las marcas institucionales. Las instituciones privadas de bachiller, la mayoría asociadas a la tradicional basada en el campus, la facultad de educación intensiva, son las que menos posibilidades tienen de ofertar en línea cursos (Resultados preliminares de EDUCAUSE 2013 en la Encuesta de Datos Básicos (Core Data Survey)). Los MOOCs, pueden ayudar a extender la marca de ambas instituciones y en la facultad, que son casi exclusivamente de un fenómeno de grandes instituciones doctorales y es muy probable que lo sigan siendo en el futuro (ver Figura 5).


Conclusión


La Tecnología es una promesa emocionante para la educación, pero la academia, colegio, Universidad siempre debe mirar más allá de la herramienta que puede ser intimidante para algunos y seductora a los demás-y centrarse en los objetivos de los resultados de los estudiantes y la eficiencia institucional. Con esta mentalidad, la tecnología no tiene por qué ser perjudicial, sino más bien una forma de diseñar la educación del futuro (Diana Oblinger, “Disrupted or Designed?” EDUCAUSE Review (Julio/Agosto 2013), http://www.educause.edu/ero/article/disrupted-or-designed).

Preguntas de investigación


Para sacar el máximo provecho de la tecnología en la educación, tenemos que repensar el uso de la tecnología en el proceso educativo.

Grupos como el Instituto de TIAA-CREF, EDUCAUSE, y otros pueden fomentar la innovación y la sostenibilidad financiera de la educación superior mediante la exploración de preguntas tales como:

• ¿Puede un modelo de entrega en línea más eficaz evitar los costos institucionales y aumentar la retención de los estudiantes a través de un acelerado, con la obtención del título propio a su ritmo?

• ¿Cómo podrían los  modelos basados en la competencia y acelerado para su terminación en el impacto de los gastos del estudiante, así como los gastos y los ingresos institucionales?

• ¿Qué tipo y frecuencia de apoyo estudiantil aumenta la tasa de éxito de los estudiantes? ¿Los programas de Itinerario Educativo? ¿La tutoría? ¿Los avances? ¿Cuál es el retorno de la inversión (ROI) de estos sistemas para los estudiantes y las instituciones?

• ¿Qué tecnologías emergentes podrían tener un impacto significativo en la productividad y el éxito educativo de los estudiantes? ¿Podrían las herramientas como el diagnóstico, la evaluación discreta, o los agentes pedagógicos animados extender la facultad y el tiempo asesor y la habilidad? ¿Podrían estas herramientas garantizar que más estudiantes tienen habilidades más profundas y una mayor transferencia de conocimientos a las nuevas situaciones?

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    lunes, 8 de octubre de 2012

    La Web 2.0 y la Formación

    Italian version of the Web 2.0 Meme Map by Tim...
    Web 2.0 es un término acuñado en 1999 para describir los sitios web que utilizan la tecnología más allá de las páginas estáticas de los sitios web anteriores. El término se asocia estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia O'Reilly Media Web 2.0, que se celebró a finales de 2004.  A pesar de que la Web 2.0 sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de cualquier especificación técnica, sino más bien a cambios acumulativos en los desarrolladores de software de los medios y los usuarios finales que utilizan la Web.

    Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar entre sí en un diálogo social en los medios de comunicación como creadores de contenido generado por los usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de los sitios web donde las personas se limitan a la observación pasiva de los contenidos. Ejemplos de la Web 2.0 son las redes sociales, los blogs, los wikis, los sitios para compartir vídeo, los servicios de hospedaje, las aplicaciones web, los mashups y las folcsonomías.

    Web 2.0 tools

    Ya sea que la Web 2.0 es sustancialmente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionada por el World Wide Web por el inventor Tim Berners-Lee, quien describe el término como jerga. Su visión original de la Web era "un medio de colaboración, un lugar en el que [ podían] todos se reúnen y leen y escriben ".

    Web 2.0 aplicada a la formación

    •     Las aplicaciones en línea se pueden utilizar sin necesidad de instalar en su ordenador.
    •     Guardar y compartir los datos educativos en Internet.
    •     Una interesante manera de integrar las TIC en cualquier materia (Matemáticas, Inglés, Ciencias...)
    •     Socializar, colaborar y comunicarse a través de Internet como plataforma.
    •     Herramientas TIC para la Educación para el Desarrollo Sostenible (EDS)
    WEB 2.0

    En esta página web se pueden encontrar interesantes aplicaciones Web 2.0 (+300 Herramientas y Recursos Gratuitos Para Crear Materiales Educativos Didácticos). Están ordenadas por orden alfabético y enmarcadas en diferentes temas, siempre alrededor de la formación para que sean utilizadas por el profesor y el alumno. Estas aplicaciones son adecuadas en el aula, en la escuela o en casa. Algunas son muy útiles, algunas son interesantes, algunas tienen un poco de diversión.

    Las tecnologías Web 2.0 proporcionan a los maestros con nuevas formas de involucrar a los estudiantes, e incluso permitir la participación de los estudiantes en un nivel global. Sin embargo, los niños criados exclusivamente en la era de las nuevas tecnologías de la comunicación son menos pacientes con actividades como la realización de hojas de trabajo y conferencias en el aula. La disminución de la participación en un aula tradicional puede ser debido a una mejor información recibida en línea.

    Will Richardson declaró en Blogs, Wikis, Podcasts y otras herramientas web de gran alcance para las aulas, en su 3 ª Edición que "la Web tiene el potencial de cambiar radicalmente lo que suponemos acerca de la enseñanza y el aprendizaje, y nos presenta preguntas importantes a considerar: ¿Qué tiene que cambiar de nuestro plan de estudios cuando los estudiantes tienen la posibilidad de llegar a un público mucho más allá de las paredes de nuestra aula? " Las herramientas de la Web 2.0 son necesarias en el salón de clases para preparar a los estudiantes y profesores para el cambio en el aprendizaje que Collins y Halverson describen. Según Collins y Halverson, los aspectos de la auto-publicación, así como la velocidad con la que su trabajo está disponible para el consumo permite a los maestros dar a los estudiantes el control que necesitan sobre su aprendizaje. Este control es la preparación que los estudiantes necesitarán para tener éxito, y así es como el aprendizaje se expande más allá de las aulas ".

    Infografía Interactiva

    Al permitir a los estudiantes a utilizar las herramientas de la tecnología de la Web 2.0, los maestros están dando a los estudiantes la oportunidad de compartir lo que han aprendido con sus compañeros. Algunos están preocupados de que estas tecnologías podrían dificultar la interacción personal de los estudiantes: "Las redes sociales se han preocupado a muchos educadores (y los padres), ya que a menudo traen consigo los resultados que no son positivos: el narcisismo, el chisme, la pérdida de tiempo", friending ', herido sentimientos, reputaciones arruinadas, y, a veces desagradables, actividades incluso peligrosas ".

    La Web 2.0 realiza llamadas importantes a los cambios en la forma de educación que se proporciona a los estudiantes. Uno de los mayores cambios que Will Richardson señala en su libro que los  Blogs, Wikis, Podcasts, y otras herramientas de Web de gran alcance para las aulas es el hecho de que la educación debe ser construida colaborativamente. Esto significa que los estudiantes, en un aula de la Web 2.0, se espera que colaboren con sus compañeros. Al hacer el cambio a un salón de clases Web 2.0, los maestros están creando un ambiente más abierto en el que los estudiantes deben estar comprometidos y participar en las discusiones en clase. De hecho, hay muchas maneras para que los educadores utilicen las tecnologías Web 2.0 en sus clases.

    http://amzn.to/1KXcDTH

    "Los weblogs no están construidos en bloques estáticos de contenidos. En su lugar, se componen de reflexiones y conversaciones que en muchos casos se actualizan todos los días [...] Exigen interacción". La observación de Will Richardson, de la esencia de los weblogs habla directamente de por qué los blogs están tan bien adaptados a las aulas de discusión. Mientras que los estudiantes están invertidos en el proyecto, los weblogs dan a los estudiantes un espacio público para interactuar con otros y el contenido de la clase.

    Por ejemplo, Laura Rochette ha implementado el uso de los blogs en su clase de Historia en los Estados Unidos y señaló que, además de una mejora general de la calidad, el uso de los blogs es como una cesión, demostrando una actividad de síntesis al nivel de sus estudiantes. Según su experiencia, pidiendo a los estudiantes para llevar a cabo su aprendizaje en el mundo digital que significa "pedir a los estudiantes a escribir, subir imágenes, y articular la relación entre las imágenes y los conceptos más generales del curso, [a su vez] demostrando que pueden ser más cuidadosos acerca del mundo que les rodea.

    Tipos de herramientas

    Para este análisis de las posibilidades tecnológicas que nos ofrecen las herramientas desarrolladas puede resultan útiles los trabajos de De Benito (2000b; 2000c), Grau (2001), De Benito y Salinas (2002), o Cobos, Esquivel, y Alamán (2002), que con diferentes matices, ponen el énfasis en el trabajo colaborativo en relación a la generación de conocimiento colectivo, como la generación de estructuras de información y conocimiento. Independientemente de la tipología que tomemos, el soporte tecnológico debería asegurar para poder aplicarse a la formación del profesorado desde los enfoques colaborativos de la comunidad virtual de aprendizaje y atendiendo a los modelos didácticos de que venimos hablando:

    - Sistemas de estructuración y organización del conocimiento (temas, grupos de usuarios, etc.)

    - Validación y opinión sobre el conocimiento almacenado

    - Herramientas de comunicación y trabajo en grupo (espacio compartido, foros, listas de distribución…)

    - Manejo colaborativo del conocimiento

    - Sistemas para el filtrado colaborativo de la información

    - Herramientas destinadas al aprendizaje colaborativo

    - Instrumentos para la tutorización y seguimiento de los usuarios

    Cobos, Esquivel, y Alamán (2002) diferencian entre:

    - Sistemas orientados a la gestión colaborativa del conocimiento (engloban los espacios compartidos, los sistemas de recomendación y las herramientas de aprendizaje colaborativo),

    - Sistemas orientados al manejo de la estructura del conocimiento (mediadores de información, sistemas basados en ontologías y librerías digitales)

    - Sistemas integrales de gestión del conocimiento (que integran las posibilidades técnicas de los dos anteriores).

    Por nuestra parte en De Benito y Salinas (2002), consideramos que las distintas herramientas las podemos encontrar integradas en entornos, pero también de forma independiente y así clasificamos las herramientas de la siguiente manera:

    - Herramientas específicas para la distribución de información.

    - Herramientas específicas para la comunicación e interacción interpersonal.

    - Entornos para el trabajo colaborativo.

    - Entornos para la distribución y gestión de cursos a través de la web. De esta forma, diferenciamos aquellas herramientas que pueden utilizarse aisladamente o en combinación de las que forman parte de una aplicación integrada (‘plataforma’ en el argot, entorno) y, esta diferenciación se cruza con las herramientas orientadas a la colaboración, por un lado, y con aquellas orientadas a la gestión, estructuración y distribución de la información.

    COLABORACIÓN GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN

    HERRAMIENTAS

    Herramientas específicas para la comunicación e interacción interpersonal

    • Correo electrónico
    • Listas de distribución
    • Conferencia electrónica o Foro
    • Aplicaciones compartidas
    • Calendario
    • Chat, mensajería instantánea
    • Videoconferencia
    • Audioconferencia
    • Pizarra electrónica
    • Navegación compartida
    • Votaciones
    • Herramientas para compartir contenidos
    • Herramientas de actividades conjuntas

    Herramientas específicas para la distribución de información.

    • Publicación de materiales hipermedia y propuesta de actividades para el aprendizaje
    • Publicación de ejercicios de evaluación y autoevaluación
    • Buscador específico de contenidos internos y externos: Índices y mapas de navegación; glosarios; referencias o recursos externos
    • Herramientas para la creación de documentos
    • Casillero, donde depositar documentos accesibles por el profesor
    • Espacio compartido, o casillero para uso del grupo
    • Publicación de documentos por parte del alumno
    • Mediadores de información
    • Bibliotecas virtuales

    ENTORNOS

    Trabajo colaborativo

    • Comunicación
    • Aplicaciones compartidas
    • Espacios de documentación compartida
    • Notas, versiones,etc
    • Gestión de grupos
    • Gestión de miembros
    • Espacios compartidos
    • Sistemas de recomendación
    • Aprendizaje colaborativo

    Gestión y administración de cursos

    Distribución de contenidos

    • Comunicación
    • Documentación
    • Elementos de interacción
    • Gestión y administración
    • Seguimiento
    • Repositorios
    • Estructuración de conocimiento

    Referencias

    Cobos, R, Esquivel, J., Alamán, X. Herramientas informáticas para la Gestión del Conocimiento: un estudio de la situación actual. Novatica , nº 155, January-February, 2002: pp. 20-26.

    De Benito,B. (2000a): Posibilidades educativas de las 'webtools'. Universitat de les Illes Balears, Palma de Mallorca

    De Benito, B. (2000b): Herramientas web para entornos de enseñanza-aprendizaje.

    En Cabero,J., Martínez,F. y Salinas,J. (Coords): Medios Audiovisuales y Nuevas Tecnologías para la Formación en el s.XXI. Diego Marín, Murcia. 209-222

    De Benito, B. (2000c): "Herramientas para la creación, distribución y gestión de cursos a través de Internet". Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa. n12 [http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec12/deBenito.html]

    De Benito, B. ,Salinas, J. (2002): Aplicaciones para sistemas virtuales de formación. En Aguaded, J.I y Cabero,J. (Coord.): Educar en red. Internet como recurso para la educación. Aljibe.

    Grau, A. (2001): Herramientas de Gestión del Conocimiento. Fundación Iberoamericana del conocimiento, Barcelona. [http://www.gestiondelconocimiento.com/software.htm].



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